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我的世界国际版

我的世界国际版

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简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I相关信息
反馈问题
类型:
国际服
版本:
v1.18.30.26
大小:
203.31MB
语言:
中文
时间:
2022-03-21 16:21:26
I游戏介绍

我的世界国际版(Minecraft)是一款像素风格沙盒游戏,由Mojang制作而成,我的世界国际版拥有最为自由的游戏过程和无与伦比的游玩体验。我的世界国际版支持联机和单机模式,玩家能够尽情享受沙盒游戏的无限快乐!

我的世界国际版

我的世界国际版游戏介绍

我的世界国际版是一款像素3D沙盒神作,在这一款游戏中玩家被赋予了超高的自由度。你可以去驯服马,可以使用传送功能快速抵达自己想去的地点,可以和自己的好友一起联机游玩,超多乐趣尽在这里!在1.19国际版中玩家能够体验游玩的内容更多,并且可以和全球各地的玩家一起游玩!想要游玩其余不同版本的【我的世界】可以点击在本站下载。

我的世界国际版账号注册教程

1.搜索“mcleaks”,点击进入官网,进入官网后,点击立即获得MC账户。2.进行人机身份验证,获得后复制ALT代码。3.下载MCLeaks,打开MCLeaks,点击“MCLeaks”。4.打开Minecraft正版启动器,在电子邮箱中输入复制好的ALT代码,密码随便输入(前提是要打开MCLeaks)。

我的世界国际版游戏背景

游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

我的世界国际版

我的世界国际版游戏优势

1、创造无限可能,用方块搭建奇思妙想自由建造与拆除方块,免疫伤害自在飞行,轻松搭建风格各异的建筑作品。无论是别具一格的温馨小家,还是大气磅礴的紫禁城、精妙绝伦的空中花园,自由发挥想象力,从建造家园开始,迎接世界的未知挑战。2、自由去冒险,探索随机生成的世界在没有边界的游戏地图中,在未知的生态环境与随机出现的生物互动,从零开始模拟最真实的野外生存。从砍树、挖矿、搜集资源开始,点燃火把度过的第一个夜晚,开启了完全不同的旅途。3、记录每一个特别时刻新鲜事分享你的世界无论是难忘的冒险经历,还是自豪的创造作品,新鲜事功能帮你通过文字与图片记录所有的游戏成就。与好友分享发现你收获第一块钻石的喜悦。

我的世界国际版怎么驯服马

在我的世界游戏中,要想驯服马,首先需要准备好套绳、马鞍和小麦,在备齐材料后玩家就可以去找马儿,一般在小山包中都有马,在找到马后,玩家需要骑上去,但是马儿会立即把玩家甩下去,这个时候需要不断的给它喂食小麦,在成功喂食之后会有爱心提示,这时就已经成功的驯服它了,驯服之后就能套上马鞍和套绳了。

我的世界国际版1.19如何炼药一、minecraft炼药首先需要制作一个用于炼药的酿造台,酿造台的合成材料是需要一个烈焰粉,三个圆石。二、酿造台制作完毕之后接下来需要一些装水的玻璃瓶,玻璃瓶的合成材料是三个玻璃。三、将三个玻璃瓶装满水之后放在酿造台上。四、再放入所合成的药水需要的材料就可开始炼药了。

我的世界国际版

我的世界国际版孵化龙蛋技巧

孵化龙蛋,需要极热的高温覆盖。龙蛋的外壳被黑曜石包裹,极为坚硬,只有与黑曜石同源的熔岩可以炼化。所以首先你需要寻找一个9*9的天然岩浆池,然后把龙蛋丢进中间的那一个岩浆当中。放心,龙蛋不会被烧毁。你需要准备4个末地水晶。孵化龙蛋的方式只有一个,用4个末地水晶分别放置在终末之池的四个边,此时四道光柱会会出现在空中,所有的黑曜石柱会发生爆炸,并且黑曜石柱上的末地水晶会被重置,末影龙孵化成功!剩下的便是漫长的等待期,龙蛋孵化完成时间不等1-7天随机生成。孵化的龙可以被乘骑。

我的世界国际版更新日志

v1.18.20.29

日常更新

v1.18.20.27

已知问题:

我们注意到有些安卓设备可能会在创建世界时崩溃。此问题最多只会发生一次,之后你就可以正常创建世界了。

特性和漏洞修复

玩法

修复了物品和方块名称包含.时无法识别 actor 定义标识符的问题

现在伤害计算的更加精确了。对于更大的伤害,现在会适当计算承受的伤害并存储一部分

在高难度和低难度下,生物伤害按照上述原则进行了略微调整

盔甲和保护附魔的减伤计算更加精确了

龙息现在会正确计算伤害了 (MCPE-94317)

在岩浆中退出游戏并再次加入后,玩家的位置不会改变了 (MCPE-82480)

创造模式下,玩家可以飞过梯子、藤蔓等可攀爬的方块而不会停下来了 (MCPE-82480)

修复了盾牌在进行一次抵挡后动画平滑地停止播放的问题 (MCPE-149838)

图像

修复了 “carrots_stage_3” 纹理文件名错误且无法在游戏中正常展示的问题 (MCPE-152175)

生物

蜂巢被精准采集附魔的工具破坏后,蜜蜂不会表现出敌对了 (MCPE-83550)

现在烈焰球,唤魔者尖牙和潜影贝导弹在任何难度下都将产生持续伤害

小岩浆怪造成的伤害略有提高,正常情况下从 2 调整为 3

蜘蛛造成的伤害略有减少,正常情况下从 3 调整为 2 (MCPE-94878)

小僵尸疣猪兽造成的伤害略有减少,正常情况下从 1 调整为 0.5

骷髅近战攻击造成的伤害略有减少,正常情况下从 3 调整为 2

狼造成的伤害略有提高,正常情况下从 3 调整为 4

我的世界国际版

我的世界国际版游戏更新内容

EXPERIMENTAL FEATURES

实验性特性

ALLAY

ALLAY

Allay can collect the same items from the world as it holds in its hand

Allay可以在世界中收集和它手上拿着的物品相同的东西

If an Allay holds an item it got from a player, it will follow that player

如果一只Allay拿着从玩家那里获得的物品,它会跟随玩家

The Allay is able to drop items at nearby Note Blocks

Allay能够把物品放在附近的音符盒那里

When playing a Note Block near an Allay, that Note Block becomes the Allays favourite Note Block for 30 seconds, and the Allay will attempt to drop off items at the Note Block rather than at the player

当你在Allay的附近播放一个音符盒时,这个音符盒会在30秒内成为它最喜欢的音符盒,而Allay尝试把物品放在音符盒处而非玩家处

If an Allay has items in its inventory, it will attempt to give them to its owner

如果一只Allay的物品栏中有物品,它会尝试将其给予它的主人

The Allay sometimes spawns in cages next to Pillager Outposts (similar to Iron Golem), and inside Woodland Mansions

Allay有时会生成于掠夺者前哨站附近的笼子中(类似于铁傀儡), 或者林地府邸内

KNOWN ISSUES

已知问题

The Allay may get stuck in a loop collecting and delivering one item from its inventory, especially when similar block types are used (such as regular and red sand)

Allay可能会卡在收集和运送它物品栏中的一个物品的循环中,特别是使用了相似的方块类型(例如沙子和红沙)

DEEP DARK

DEEP DARK

SCULK

SCULK

Please note: The Warden hasn’t made its way into the game yet, but it’s getting ready for its big debut!

请注意: Warden还没有加入游戏,但它已经准备好了初次亮相了!

Changed Sculk Catalyst block to match recent redesign which is described below:

对Sculk Catalyst方块做出改动,以与下面列出的近期重新设计内容匹配:

A mysteriously soul-emitting block that blooms when mobs die within an 8-block radius

一个散发着灵魂的神秘方块,在生物于8个方块范围内死亡时就会绽放开来

Mobs that perish in the presence of the catalyst will not drop their experience

在Sculk Catalyst方块存在之处,死亡的生物将不会掉落经验

Instead, a bubbling charge will be created at the place the mob perished

取而代之的是, 一个泡泡状的“电荷”(译注:另有译名火花)会出现在生物死亡的地方

This charge from mobs will spread through Sculk Veins and Sculk blocks in random directions until they find a valid substrate that they can convert into Sculk

这个来自于生物的“电荷”会在Sculk Veins和Sculk方块之间以随机的方向穿梭,直到它们发现一个能转化为Sculk方块的基底方块

The value of the charge is directly proportional to the amount of XP the perished mob would have dropped, and each time a block is converted into Sculk, it will remove 1 value from that charge

“电荷”的强度取决于生物死亡时应当掉落的经验值,每当一个方块因其被转化为Sculk时,“电荷”的强度就会减少1

This charge in the Sculk blocks and Sculk Veins will eventually decay, but it will decay much, much slower in the close vicinity of the Sculk Catalyst, and much faster away from its host

在Sculk方块与Sculk Veins之间穿梭的“电荷”会最终减弱,但是在它靠近Sculk Catalyst的时候会减弱得很慢很慢,而在远离宿主时减弱得很快

If the charge decays 4 blocks away from the catalyst, it has a chance of growing a Sculk Sensor or a Sculk Shrieker

如果“电荷”在距离catalyst四格的地方衰退,就有生长出Sculk Sensor和Sculk Shrieker的可能

Charges and their values also merge when they move to the same position

“电荷”以及它们的强度在相遇时会合并

Made some changes to Sculk Sensors to be at parity with Java Edition

对Sculk Sensors做出一些改动以与Java版匹配

They now make no activation sound when waterlogged

当浸入水中时,它们不再会产生激活音效

Vibrations are now also occluded by Wool blocks

振动现在也可以通过羊毛被阻塞

DARKNESS EFFECT

DARKNESS状态效果

A new mob effect unique to the Warden and Sculk Shrieker, which will afflict players with the effect when nearby

一种新的状态效果,仅由Warden和Sculk Shrieker给予,会折磨附近拥有该效果的玩家

Lowers the gamma down at an equivalent of “Moody” while having this effect

在该效果生效期间,将会降低游戏伽马值到等同于“昏暗”的效果

In periodic pulses, will lower the overall brightness of the world so that the darkness creeps up against light sources

在周期性的脉冲中,将会降低世界的整体亮度,因此黑暗将会蔓延至光源周围。

When the Warden is around, torches will be more important than ever!

当Warden在附近时, 火把将会变得无比重要!

FEATURES AND BUG FIXES

特性和漏洞修复

UPDATED TOUCH CONTROLS

升级的触摸控制

Enables preview of new touch control schemes for players on mobile devices

为移动设备上的玩家启用了新的触摸方案的预览

These can be enabled by navigating to Settings > Touch > Enable New Touch Control Schemes

这些可以在Settings > Touch > Enable New Touch Control Schemes被启用

Please let us know what you think here!

请在这里发送你对此的想法!

GAMEPLAY

玩法

Changed the spawning logic for Iron Golems and Cats to make it easier for them to spawn in roofed areas, like underground villages (MCPE-142292)

改变了铁傀儡与猫的生成逻辑,以使得它们更容易在屋檐下的区域内生成,例如地下村庄(MCPE-142292)

Scaffolding can no longer be placed without support on y=0 (MCPE-150765)

脚手架现在无法在无支撑的情况下在y=0处被放置 (MCPE-150765)

Fire that exists before the Fire Tick game rule is enabled will continue to spread again (MCPE-140396)

在火焰蔓延游戏规则被启用前存在的火焰现在会(在火焰蔓延启用后)再次蔓延 (MCPE-140396)

VANILLA PARITY

同步Java版特性

Shulkers now have a chance to spawn another Shulker when hit by a Shulker projectile (MCPE-104826)

潜影贝被潜影贝导弹击中后有几率生成另一只潜影贝了 (MCPE-104826)

When a mob picks up an item, the item can be seen slightly “pulled” towards the mob right as it picks it up. This matches the behavior of Java Edition

当生物拾取物品,这个物品看起来会被轻轻地拉向生物。这同步了Java版的特性

Blaze Fireball will deal knockback on impact

烈焰人火球在击中时会产生击退效果了

Acacia Trees now grow Leaves on every branch below Y = 0 (MCPE-151386)

金合欢树现在 Y = 0 之下会在每个树枝上都生长叶子了 (MCPE-151386)

Mobs can no longer spawn on Campfires (MCPE-152770)

生物不再能生成于营火上了 (MCPE-152770)

BLOCKS

方块

Glow Lichen does not generate hanging in the air inside Strongholds anymore (MCPE-123448)

发光地衣在要塞生成时不再会悬挂在空中了 (MCPE-123448)

Glow Lichen now correctly checks for the face of the block they are attached to be full

发光地衣现在会正确地检测附着方块的面是否是完整的了

Glow Lichen can now be attached to Leaves

发光地衣现在能附着在树叶上了

Blocks such as Glow Lichen, Torches, and Redstone can no longer be placed on or attached to Brewing Stands

发光地衣、火把、红石等方块不再能放置/附着于酿造台上了

Blocks such as Glow Lichen, Torches, and Redstone can now be placed on or attached to Trapdoors, depending on their state

发光地衣、火把、红石等方块现在能放置/附着于陷阱门上了,这取决于陷阱门的状态

Azaleas and Lily Pads are now broken by flowing water (MCPE-152040)

杜鹃树和睡莲现在能被流水破坏掉了 (MCPE-152040)

COMMANDS

命令

Fixed an issue that would cause commands to affect players in all dimensions (MCPE-152218)

修复了一个命令会影响所有维度的玩家的问题 (MCPE-152218)

GRAPHICAL

图像

Fixed lighting bug where light level 1 incorrectly dropped to 0 when placing blocks in light level 1 with multiple light sources (MCPE-151266)

修复了一个照明问题,当多个光源覆盖着一个光照等级为1的地方,在此处放置方块会使光照等级从1不正确地掉到0 (MCPE-151266)

Sculk Sensors and Magma Blocks are now visible in the darkness

Sculk Sensor 与熔岩块现在在黑暗中也能看到了

ITEMS

物品

Observers placed facing Double Chests no longer send out a Redstone pulse when reloading/re-entering a chunk

指向大箱子的观测器在区块加载/卸载时不再发出红石信号了

USER INTERFACE

用户界面

Fixed a bug where the “Invite” button was disabled incorrectly for clients

修复了客户端「邀请」按钮错误地失效的问题

Added Seed Templates to the advanced tab in the new Create New World screen (MCPE-151930)

在创建新世界的高级选项卡中增加了种子模板项目 (MCPE-151930)

VILLAGERS

村民

Villagers are no longer able to trade while on fire

村民着火时将不再能进行交易

TECHNICAL UPDATES

技术性更新

COMPONENTS

组件

The trade screen will no longer open if the owner of the “minecraft:economy_trade_table” component is on fire

当 “minecraft:economy_trade_table” 组件的拥有者着火时不再能打开交易界面

GENERAL

综合

Changed block (Cactus, ChorusFlower, Crop, Grass, PointedDripstone, Sapling) tick rates to match Java Edition (MCPE-145612)

修改了仙人掌、紫颂花、农作物、草、带尖滴水石、树苗的Tick rate,以匹配Java版 (MCPE-145612)

Random tick positions will no longer be chosen below the world

在世界之下不再会进行随机 tick 位置的选取了

MOLANG

MOLANG

Clarified documentation for query.is_item_name_any that the slot index is required when there is more than one slot, i.e. the hotbar

完善了 query.is_item_name_any 的文档,槽位的下标只有在槽位不止一个时才需要,例如物品栏

TECHNICAL EXPERIMENTAL

技术性的实验性内容

GAMETEST FRAMEWORK

游戏测试框架

EntityType

EntityType

Added read-only property id: string- The identifier for the entity type

加入了只读属性 id: string- 实体类型的标识符

EntityTypes

EntityTypes

Added function get(identifier: string): EntityType- Returns the corresponding EntityType for the given identifier

加入了函数 get(identifier: string): EntityType- 给定标识符,返回对应的实体类型

Added function getAll(): EntityTypeIterator- Returns an iterator containing all registered entity types

加入了函数 getAll(): EntityTypeIterator- 返回一个包含所有已注册实体类型的迭代器

MinecraftEntityTypes

MinecraftEntityTypes

Provides EntityType constants for each standard Minecraft entity type

为每个标准Minecraft实体类型提供实体类型常量

GENERAL

综合

Removed BlockImmovable, BlockBreakOnPushand BlockOnlyPistonPush components from data-driven blocks

移除了数据驱动方块的 BlockImmovable, BlockBreakOnPush 和 BlockOnlyPistonPush 组件

我的世界国际版游戏测评

我的世界国际版玩法精彩刺激还有数不胜数的特色关卡。

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